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▍來源:醫趨勢
▍作者:chenlia
藥品雖然說是特殊的商品,但歸根結底仍然還是商品,對于醫藥人來說,銷售是王道。年底了,又是到了盤點和寄望新年的時候,今天,想討論的話題是“購買流程”,最早我并不知道有這個工具,只是用類似的方式去做銷售,后來我才知道市場部里有這個,后來我在醫學,甚至在互聯網領域都看到了它的身影。
那么,用購買流程去推演成功案例,看醫藥行業的產品如何在激烈的競爭中最終實現銷售。
一般認為,競爭分為下面三個層次:
1.0,產品競爭,勞動密集型。比如當年中國用8億件襯衣換一架波音飛機 2.0,技術競爭,家電,計算機,港口設備,外界抱怨“中國走自己的路,不給別人活路” 3.0,定價權競爭(標準之爭)比如微軟的Windows在PC屆,Intel在芯片屆的全球范圍影響力。
1,產品競爭
曾有一位一線的代表,負責推廣一款新的降壓藥。但是新藥的降壓強度比較弱;而當時整個行業都在鼓吹“強效降壓”……推廣新藥無異于“逆風而行”,“太難了”。
在銷售分析中,他發現了某個客戶使用量明顯高于其他客戶,于是虛心求教??蛻舾嬖V他,人的血壓是波動的,經過觀察,這款新藥雖然降壓效果不強,但是對清晨的血壓控制最好。而且,高血壓患者中,清晨發病的概率最大。所以清晨控制血壓平穩,對高?;颊咭饬x重大……
這種對客戶行為的差異化進行追根溯源的描述,是“購買流程”分析能力的起點。這輕輕的一切,切下多少?“清晨高血壓管理”策略,成功的為公司切下了幾十億美金的細分市場。
從這個真實的案例可知,產品特性好壞是相對的,用購買流程去聚焦到正確的地方才是成功的關鍵。不要因為自己人微言輕,就低估自己的價值。
固定頻率拜訪叫“帶腳”,能關注客戶觀念叫“帶腦”,能想到“購買流程”叫“帶心”。
2,技術競爭
1.0的產品競爭中,常見“產品營銷”思維(我比誰好),那么2.0級則注重為客戶提供“整體解決方案”。
那么“產品營銷”和“整體解決方案”有何區別?
比如,有家公司生產的吸入性激素使用不夠方便(需要霧化機),進而影響了患者的體驗(經常跑醫院)進而影響了購買意愿。于是這家公司找藥店設立“霧化中心”,這樣患者在藥店能享受到醫院同等的治療條件,于是提高了患者的購買意愿,這是“解決方案”。
解決方案的特點是,最終的獲益是多方協作的結果,獲益也是多方。不是傳統意義上的單方獲益。
技術競爭有研發,臨床研究,注冊,IT等等,“購買流程”繼續切:通過研究客戶(患者,醫生,相關職能單位)交互場景,該場景中哪些因素會交互影響,目標客戶如何體驗到,哪些體驗會成為影響購買決策的關鍵因素?……我方是否有條件/能力去塑造/影響體驗的進展等等……
重塑流程需要動用各級資源(銷售,市場,醫學,財務等)從而發展出規模效應或創造出平臺。
所以,重塑購買流程的方案的復雜性是先天存在,復雜性越強,相應的人員能力需求越高。
也許你會想,我一個小代表:“賺著賣白菜的錢,操什么賣白粉的心”。其實,能力和職位之間并不直接對應,但如果你的能力到了,但職位沒到,那么,你只是需要合適的平臺。比晉升后,但能力與職位不匹配的人強多了。
在從1.0到2.0的過程中,要主動嘗試超出自己職能之外的事情。因為,很多技能,如果不面對復雜局面,是開發不出來的。
3,標準之爭
由于我自己水平和經歷不夠,拿不到本行業的資料,我只能拿其他行業來舉例了。這一級請出喬幫主,演示蘋果與安卓手機之爭。
對于Iphone的成功,一般大眾會歸因到工業設計的優秀(漂亮得不像話),用戶的操作最簡單(人機互動),系統不卡,用戶狂熱追捧~ 代表了一種“生活態度”和“社會符號”,但是,僅靠這樣足夠嗎?
如果對手也加強設計甚至山寨呢?(競爭1.0)如果用依賴提升配置形成優勢呢?(競爭2.0)喬幫主不愧是神級人物,他直接帶著iPhone進入了3.0時代。
在發售iPhone 3G前夕,蘋果公布了發布面向第三方開發者的iPhone軟件開發包的計劃。于是,“天下英才,盡為我用!”第三方軟件潮水般而來。
果粉購買自己喜歡的軟件,讓軟件(游戲)開發商獲利,獲利催生更多的應用軟件,繁榮的軟件應用再次推高蘋果的可用性。對手突然發現,整個軟件開發行業都能給蘋果手機“賦能”。導致某個好用的APP可能只有蘋果版本。在這樣的競爭下,相當于蘋果拉了一堆小兄弟群毆對手!
競爭初期,安卓手機無論怎么提高手機配置(2.0模式競爭),也很難搶到蘋果手機用戶。這幾年安卓為什么能實現反超,我認為很大程度是安卓APP已經足夠豐富了。
喬布斯的高明在于,他的“購買流程”是按“移動互聯網”的運作來畫的,而不是按“手機購買流程”來畫的。他壓根不認為自己是個賣手機的。
喬布斯比同時代的人更早意識到,網絡的流量將從“PC端“逐漸轉移到“移動端”,而搶占“流量”入口是進入“移動互聯網”時代的關鍵。為什么他想到了別人沒想到?
對不起,他沒告訴我。不過,從“購買流程”方法論推測,他可能是從IPOD上找到了3.0的競爭模式。因為:
一,IPOD是市場上唯一與互聯網有互動功能的Mp3。
二,IPOD的用戶群是諸如IBM,Mircosoft,moto等不曾具有的,這個群體的大數據只有蘋果知道。
三,IPOD更像是IPhone上市前,對appstore的探索。我覺得真正恐怖的是第三條,明修棧道,暗度陳倉!
IPOD與其他mp3不同在于,可以從互聯網通過付費下載音樂,但是必須通過這個。(像不像appstore商店)
音樂作為人類最原始的需求,如果客戶不會為其付費的話,將更難為手機軟件付費,那么通過付費做大軟件供應就成了空談!結果,IPOD告訴喬布斯,你想象的未來真實存在!
做出IPOD只是第一步,果粉迷上后就會想,為什么出門要帶IPOD還要帶手機呢?日本軟銀的孫正義就是這樣想的。
他專程飛到美國,拿著畫著類似IPOD樣子的白紙,對喬布斯比劃著“你能不能造一臺能打電話的IPOD?"喬布斯吃驚的看著孫正義(iPhone研發是絕密),但是孫正義的設計圖和研發中的實物實在是太像了……最后他忍不住說”我們已經研發2年了”,1.0到3.0就這么打通了。
故事講完了,這封信寫到了尾聲:
我能寫不代表我能做?,F在的我,撐死能做到1.1就不錯了。
對2.0感興趣的朋友,可以聽常青老師的課,聽不懂開開眼也好。
嘗試用工具論闡釋競爭演化,也許能更好的理解競爭
工具論是進化的,而且對使用者有反哺能力,彼此互為因果
這條,我非常想對管理者說,2.0的競爭是每個協作點進行競爭。
對個人,盡量成為“高潛”。
(本文來源于醫趨勢,內容有所刪減)